ladyhawke Dignitaire

Nombre de messages: 32 Date d'inscription: 03/04/2008
 | Sujet: Fêtes où peuvent se rendre les Ambassadeurs Jeu 10 Avr - 11:09 | |
| Ladye posa un parchemin en sifflotant, c'était une bonne idée, et cela faisait du bien de penser à autre chose qu'a la guerre. | Citation: | Trés cher homologue / ambassadeur ,
Le Bourbonnais-Auvergne prend de la bouteille, cette année nous fêtons nos trois ans et comme chaque année des festivités sont données pour cet anniversaire. Au vu de nos liens d’amitiés et diplomatiques nous souhaitons vivement votre présence à nos cotés pour cet événement d’ampleur.
Durant deux semaines se dérouleront moultes activitées auxquelles vous etes cordialement invités, comme par exemple des joutes nautiques, un loup garou, ou un bal.
Les dates et lieux vous seront envoyés, sous peu.
Nous serions fort honorés de vous voir ces jours, afin de nous voir hors de nos bureaux officiels et de jouir des festes proposées.
Croyez bien que votre participation sera fortement appréciée ! Nous souhaitons montrer de facon peu conventionelle nos liens avec les duchés francophones. De facto nous organisons: ‘Comtes et merveilles vu par une chancellerie’. Il sera demandé a chaque homologue étranger de venir raconter -ou inventer- un conte sur le Bourbonnais Auvergne, tandis que notre ambassadeur en contera un sur votre duché. Cet échange permettra de mieux nous connaître et aussi de démontrer au peuple que les ambassadeurs ne sont pas ces hommes et femmes guindés, discutant par parchemin à longueur de journée. Nous serions vraiment charmés de votre participation, le lieu de cette manifestation vous sera indiqué plus tard. (note hrp plus bas).
Sincérement,
Modjo, Chambellan du B.A Lullaby De Grimwald, Vice Chambellan du B.A
Ci joint une copie de l’annonce public du Bourbonnais Auvergne: Citation: Oyez Oyez !!
Bientôt nous festerons les Trois Ans de Nostre beau Duché !!
Au programme de ces Festivités, le Comité des Festes du BA vous proposera à partir du 14 avril 1456, et jusques au 27 avril, (jour anniversaire de la création du BA)
des Animations offertes à toutes et tous :
Grand Bal et Banquet, Joutes, Rencontre de Soule, Concours d'écriture de Contes, Grande Cérémonie ducale, Grand'Messe, Concours de tir à l'arc, etc.
Vive le BA !! Vive la Feste !!
(HRP: je sais que tous n’ont pas le temps d’inventer mais voici un lien interressant: http://chdiat.club.fr/Folklore/Introd.htm
au pire la vice chambellan est à votre disposition pour les pannes d’inspiration, merci de votre participation)
Citation: Excellence,
Le Bourbonnais-Auvergne fête cette année ses trois ans et comme chaque année des festivités sont données pour cet anniversaire. Vu nos liens d’amitié, nous souhaitons vivement votre présence à nos cotés pour fêter cet événement cher à notre duché.
Durant deux semaines se derouleront moultes activitées comme des joutes aquatiques, un loup-garou ou le bal, auxquelles vous êtes cordialement invités!
Les dates et lieux vous seront envoyés, sous peu.
Nous serions fort honorés de vous voir ces jours, afin de nous voir hors de nos bureaux officiels et de jouir des festes proposées.
Sincérement,
Modjo, Chambellan du B.A Lullaby De Grimwald, Vice Chambellan du B.A
Ci joint une copie de l’annonce public du Bourbonnais Auvergne:
Citation: Oyez Oyez !!
Bientôt nous festerons les Trois Ans de Nostre beau Duché !!
Au programme de ces Festivités, le Comité des Festes du BA vous proposera à partir du 14 avril 1456, et jusqu'au 27 avril, (jour anniversaire de la création du BA)
des Animations offertes à toutes et tous :
Grand Bal et Banquet, Joutes, Rencontre de Soule, Concours d'écriture de Contes, Grande Cérémonie ducale, Grand'Messe, Concours de tir à l'arc, etc.
Vive le BA !! Vive la Feste !!
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L'amazone ajouta un petit mot.
| Citation: |
Pour toutes idées et questions, n'hésiter pas à me contacter.
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Alazaïs Pacificateur Suprême

Nombre de messages: 1128 Age: 31 Localisation: Azincourt Date d'inscription: 31/07/2006
 | Sujet: Re: Fêtes où peuvent se rendre les Ambassadeurs Dim 20 Avr - 20:52 | |
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Alazaïs Pacificateur Suprême

Nombre de messages: 1128 Age: 31 Localisation: Azincourt Date d'inscription: 31/07/2006
 | Sujet: Re: Fêtes où peuvent se rendre les Ambassadeurs Dim 4 Mai - 12:08 | |
|  | Citation: | Les règles des folympiades pourrilympiques dunkerquoises:
Le fil rouge : Le concours de la plus haute pyramide de chopes.(jeu)
Cette pyramide se déroulera sur tout le temps des jeux. Chaque joueur donnera trois séries de chiffres, qui correspondront à différents niveaux de la pyramide de chopes. Il y aura plusieurs manches afin de déterminer la plus belle de toutes les pyramides.
Course de birouette par équipe de deux : (rp)
But du jeu : cette course se pratique par équipe de deux personnes. Une personne est installée dans une brouette et jette des projectiles en tout genre sur les adversaires, l’autre pousse. Il faudra aux deux valeureux concurrents affronter un parcours bien précis.
Visuel : chaque binôme devra nous présenter sa birouette décorée (création d’une image de brouette décorée selon le thème des jeux : le printemps et la bière)
Course de tonneau : (jeu)
But du jeu : Chaque concurrent part en courant, arrive au tonneau, le boit, monte dessus et descend une pente abrupte sur son tonneau. Le jeu se déroule en deux parties : 1ère partie le départ et le vidage du tonneau 2ème partie la descente de la pente debout sur le tonneau qui roule. Il va de soit que nous attendons de nos candidats une réaction à leur parcours.
Pour cela nous aurons besoin de 6 chiffres : - 3 entre 1 et 10 (pour la première partie) - 3 entre 11 et 20 (pour la seconde partie) Ces chiffres seront à communiquer à la personne qui organise le jeu et qui le commentera.
Course de barque percée (jeu)
Cette course est encore l’occasion d’un duo : un des membres de l’équipe rame l’autre écope. Celui qui écope communiquera à l’organisateur : 5 chiffres entre 1 et 20 Celui qui rame fera de même. Pour ceux qui connaissent il s’agit du même principe que la course de barque, à la différence près que nous avons décidé de recycler toutes les barques percées qui encombrent le port de Dunkerque.
Course noeunoeuf (rp)
Chaque concurrent reçoit une cuillère en bois et un sac remplit d’œufs. Il doit passer des obstacles qui seront dévoilé le jour même. Soit il utilise ses oeufs lorsque qu'il les fait tomber, soit il les utilise pour les lancer sur les adversaires…
Lancer de poulpes sur les membres du comité des fêtes. (rp)
Principe de la loterie. Les membres du comité sont sur des chaises au dessus d'un bassin de bière. Les joueurs choisissent un numéro entre 1 et 49. Chaque membre a trois numéros. Les joueurs faisant tomber un membre gagne. Les finalistes (ceux qui auront fait tomber le plus de membres du comité) qui restent jouent pour faire tomber le comte actuel dans le bassin à bière. Nous demanderons le nombre de chiffres en fonction des participants.
Lancer de poissons pourris sur cibles mouvantes : (rp)
Il s'agit là d'une bataille de poissons, vous pourrez vous lacher en visant le membre du comité des fêtes de votre choix, qui lui devra tenter tant bien que mal de vous éviter
Concours du plus long baiser et de la plus longue danse. (rp)
Le concours se passe par équipe de deux (si y'en a qui veulent faire ça à trois ils demanderont à l'Eglise... je décline toutes responsabilités) Règle : sur 24 heures, les gagnants sont ceux qui postent le plus en parlant de danse ou de baiser.
Triathlon Dunkerquois : une course en tonneau, une course de nage et une course de barque (jeu)
Pour la course en tonneaux : les concurents dévalent les rues sur des tonneaux jusqu'au port. Il nous faudra votre charisme et trois chiffres (nous définirons la fourchette de chiffres ultérieurement) Pour la nage on prend la force ainsi que des chiffres. (meme principe) Course de barque classique, 10 numéros qui correspondent à une grille mélant avancée et embuches.
Concours de buvage de bières en taverne. Tous les participants aux Jeux se retrouveront le dernier jour pour battre le record de 599 bières bues en une journée en taverne !!!
Bal costumé qui clôture les jeux.
Venez nombreux et déguisés ! |
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